LE BILLARD FRANCAIS

 

TITRE I
REGLES DE JEU BILLARD CARAMBOLE

CHAPITRE I
BILLARDS


Les normes techniques des billards, billes et autres instruments de jeu figurent dans un document spécifique disponible au Secrétariat Fédéral.

Article 1.1.01 – Formats
1. La FFB utilise pour ses épreuves sportives :
a) Le billard de 3,10 m
b) Le billard de 2,80 m
c) Le billard de 2,60 m

Article 1.1.02 – Mouches
1. Les billes occupent, soit au début d'une partie, soit dans le courant de celle-ci, des emplacements immuables appelés "mouches" et représentés à l'exclusion de tous autres repérages par des croix de 5 mm.

2. Les mouches sont au nombre de sept.
Trois sont situées suivant l'axe longitudinal du billard qu'elles partagent en quatre parties égales.
Deux sont situées à 18,25 cm pour le billard de 3,10 m, à 16,30 cm pour le billard de 2,80 m et à 15,10 cm pour le billard de 2,60 m de part et d'autre de cet axe vertical et suivant une perpendiculaire passant par l'axe de l'une des mouches extrêmes. Cette perpendiculaire, appelée "ligne" de départ, indique le bas du billard, le côté opposé étant le haut.
Les 2 dernières sont réservées au tirage à la bande et se situent dans l’axe de la ligne de départ à une distance de 17,8 cm de chacune des grandes bandes.

3. Particularité pour le 5 Quilles – Voir le croquis de l'article 5.6.17.

CHAPITRE II
REGLES PARTICULIERES A CHACUN DES MODES DE JEU


Article 1.2.01 – Modes de jeux officiels
La FFB reconnaît officiellement les modes de jeu suivants :
        a) La PARTIE LIBRE
        b) Les jeux de CADRE
        c) Les jeux de BANDES
        d) Le BILLARD ARTISTIQUE
        e) Le 5 QUILLES

PARTIE LIBRE

Article 1.2.02 – Définition
Dans le jeu à la Partie Libre, le joueur exécute des carambolages sur toute la surface de jeu, sauf dans les quatre triangles de coins appelés "zones réglementées" définies ci-après.

Article 1.2.03 – Zones réglementées

a) Petits coins, billards de 2,80 m et de 2,60 m
Les zones réglementées sont des triangles rectangles isocèles, tracés à chacun des coins de la surface de jeu et dont les deux côtés égaux, représentés par le bord intérieur des bandes, mesurent chacun 0,210 m de longueur.

b) Grands coins, billard de 3,10 m (2,80 m et 2,60 m pour les Cadets et les Juniors)
Les zones réglementées sont des triangles rectangles définis comme suit :
        - pour le petit côté : ¼ de la largeur de la surface de jeu
        - pour le grand côté : ¼ de la longueur de la surface de jeu
L'hypoténuse de ce triangle aboutit en face du second repère de la grande bande et en face du premier repère de la petite bande.
Dans chacun de ces triangles, le joueur ne peut, en cours de série, exécuter plus d'un carambolage ; c'est à dire qu'au second coup il doit faire sortir au moins l'une des deux billes adverses.
L'une de ces billes, ou même les deux, peut revenir dans le même triangle. Le joueur acquiert ainsi le droit d'exécuter à nouveau un premier carambolage à l'intérieur.
CSN / CHN – 01/08/2001


JEUX DE CADRES

Article 1.2.04 – Tracé du Cadre de 0,47 m (billard 3,10 m)
1. On trace le plus finement possible parallèlement aux bandes et à une distance de 0,474 m de chacune d'entre elles, quatre lignes qui forment avec les bandes neuf surfaces appelées "cadres". Ces cadres sont composés de trois rectangles centraux, dans le sens de la longueur du billard et adjacents à chacun de leurs petits côtés, six carrés de 0,474 m de côté.

2. Aux extrémités de chacune des lignes, on trace à cheval sur celles-ci huit petits carrés additionnels appelés "ancres" de 0,178 m de côté dont un côté se confond avec la bande.

Article 1.2.05 – Définition du Jeu de 47/2
1. Dans la partie au Cadre 47/2, le joueur ne peut exécuter qu'un seul carambolage en conservant les deux billes adverses dans l'un quelconque des cadres.

2. Lors du carambolage suivant, au moins l'une de ces deux billes doit sortir du cadre, quitte à y entrer de nouveau, donnant ainsi au joueur la possibilité d'exécuter un nouveau carambolage.

3. Si, dans son trajet, une bille adverse s'immobilise exactement sur l'une des lignes, elle est jugée au désavantage du joueur.

Article 1.2.06 – Variantes 42/2 et 38/2
1. Billard 2,80 m : les 4 lignes sont tracées parallèlement aux bandes à une distance de 0,42 m.
2. Billard 2,60 m : les 4 lignes sont tracées parallèlement aux bandes à une distance de 0,38 m.

Pour ces deux formats : les ancres ne sont pas tracées. La définition du jeu est identique à celle du 47/2 (art. 1.2.05).

Article 1.2.07 – Définition du Jeu de 47/1
Dans la partie au Cadre de 47/1, le tracé des cadres sur la surface de jeu est identique à celui du 47/2.

1. Dans la partie au Cadre 47/1, le joueur ne peut exécuter aucun carambolage en conservant les deux billes adverses dans l'un quelconque des cadres.

2. Lors du premier carambolage, au moins l'une de ces deux billes doit sortir du cadre, quitte à y entrer de nouveau, donnant ainsi au joueur la possibilité d'exécuter un nouveau carambolage.

3. Si, dans son trajet, une bille adverse s'immobilise exactement sur l'une des lignes, elle est jugée au désavantage du joueur.

Article 1.2.08 – Tracé du Cadre de 0,71 m
1. On trace le plus finement possible, parallèlement aux bandes et à une distance de 0,71 m de chacune d'entre elles, trois lignes qui forment avec les bandes six surfaces appelées "cadres".

Ces cadres sont composés de deux rectangles dans la partie centrale et de deux carrés accolés à chacune des petites bandes.

2. Aux extrémités de chacune des lignes, on trace les "ancres" définies à l’article 1.2.04 §2.

Article 1.2.09 – Définition du Jeu de 71/2
Les règles qui régissent la partie au Cadre 71/2, sont les mêmes que celles qui sont appliquées à la partie au Cadre 47/2.
CSN / CHN – 25/07/2001 32


JEUX DE BANDES

Article 1.2.10 – Jeu par 1 Bande
1. Dans la partie par 1 Bande, la bille du joueur doit avoir pris contact avec une bande au moins avant que ne s'effectue le carambolage sur la troisième bille.

2. Dans ce mode de jeu, il n’y a pas de zone réglementée.

Article 1.2.11 – Jeu par 3 Bandes
1. Dans la partie par 3 Bandes, la bille du joueur doit avoir pris contact trois fois au moins avec une ou plusieurs bandes avant que ne s'effectue le carambolage sur la troisième bille.

2. Dans ce mode de jeu il n’y a pas de zone réglementée.

BILLARD ARTISTIQUE

Article 1.2.12 – Définition
Au Billard Artistique, il s'agit de réaliser des figures imposées.
Les figures sont décrites au titre V chapitre V.

5 QUILLES


Article 1.2.13 – Définition
Les règles de ce mode de jeu figurent au titre V chapitre VI.
CSN / CHN – 25/07/2001 33

JEUX COMBINES INDIVIDUELS

Article 1.2.14 – Types
        a) Pentathlon
        Le match de pentathlon comporte cinq spécialités :
            1°) La Partie Libre
            2°) Le Cadre 47/2
            3°) Le jeu par 1 Bande
            4°) Le Cadre 71/2
            5°) Le jeu par 3 Bandes
        b) Triathlon
        Le match de Triathlon comporte 3 spécialités :
            Soit
            1°) le jeu par 1 Bande
            2°) le Cadre 71/2
            3°) le jeu par 3 Bandes
            soit
            1°) la Partie Libre
            2°) le Cadre 47/1
            3°) le Cadre 71/2
        c) Biathlon
        Le match de Biathlon comporte 2 spécialités :
            1°) Le jeu de 5 Quilles
            2°) Le jeu par 3 Bandes

Article 1.2.15 – Mécanisme du match
Chacune des disciplines composant les jeux combinés donne lieu à une partie distincte.
La CSN fixe l'ordre dans lequel sont jouées les disciplines, les distances de jeu et le coefficient applicable à chaque discipline.
Au Pentathlon et au Triathlon, les résultats des joueurs par modes de jeux sont convertis en appliquant la "Table Portugaise" afin d'établir le classement final de la compétition.
Cette table est disponible au Secrétariat de la Fédération.
CSN / CHN – 25/07/2001 40