LE BILLARD FRANCAIS ![]()
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TITRE I
REGLES DE JEU BILLARD CARAMBOLE
CHAPITRE I
BILLARDS
Les normes techniques des billards, billes
et autres instruments de jeu figurent dans un document spécifique disponible au
Secrétariat Fédéral.
Article 1.1.01 Formats
1. La FFB utilise pour ses épreuves sportives :
a) Le billard de 3,10 m
b) Le billard de 2,80 m
c) Le billard de 2,60 m
Article 1.1.02 Mouches
1. Les billes occupent, soit au début d'une partie,
soit dans le courant de celle-ci, des emplacements immuables appelés "mouches"
et représentés à l'exclusion de tous autres repérages par des croix de 5 mm.
2. Les mouches sont au nombre de sept.
Trois sont situées suivant l'axe longitudinal du billard qu'elles partagent en quatre
parties égales.
Deux sont situées à 18,25 cm pour le billard de 3,10 m, à 16,30 cm pour le billard de
2,80 m et à 15,10 cm pour le billard de 2,60 m de part et d'autre de cet axe vertical et
suivant une perpendiculaire passant par l'axe de l'une des mouches extrêmes. Cette
perpendiculaire, appelée "ligne" de départ, indique le bas du billard, le
côté opposé étant le haut.
Les 2 dernières sont réservées au tirage à la bande et se situent dans laxe de
la ligne de départ à une distance de 17,8 cm de chacune des grandes bandes.
3. Particularité pour le 5 Quilles Voir le croquis de l'article
5.6.17.
CHAPITRE II
REGLES PARTICULIERES A CHACUN DES MODES DE JEU
Article 1.2.01 Modes de jeux officiels
La FFB reconnaît officiellement les modes de jeu suivants :
a) La PARTIE LIBRE
b) Les jeux de CADRE
c) Les jeux de BANDES
d) Le BILLARD ARTISTIQUE
e) Le 5 QUILLES
PARTIE LIBRE
Article 1.2.02 Définition
Dans le jeu à la Partie Libre, le joueur exécute des carambolages sur toute
la surface de jeu, sauf dans les quatre triangles de coins appelés "zones
réglementées" définies ci-après.
Article 1.2.03 Zones réglementées
a) Petits coins, billards de 2,80 m et de 2,60 m
Les zones réglementées sont des triangles rectangles isocèles, tracés à chacun
des coins de la surface de jeu et dont les deux côtés égaux, représentés par le bord
intérieur des bandes, mesurent chacun 0,210 m de longueur.
b) Grands coins, billard de 3,10 m (2,80 m et 2,60 m pour les Cadets et
les Juniors)
Les zones réglementées sont des triangles rectangles définis comme suit :
- pour le petit côté : ¼ de la largeur de la
surface de jeu
- pour le grand côté : ¼ de la longueur de
la surface de jeu
L'hypoténuse de ce triangle aboutit en face du second repère de la grande bande et en
face du premier repère de la petite bande.
Dans chacun de ces triangles, le joueur ne peut, en cours de série, exécuter plus d'un
carambolage ; c'est à dire qu'au second coup il doit faire sortir au moins l'une des deux
billes adverses.
L'une de ces billes, ou même les deux, peut revenir dans le même triangle. Le joueur
acquiert ainsi le droit d'exécuter à nouveau un premier carambolage à l'intérieur.
CSN / CHN 01/08/2001
JEUX DE CADRES
Article 1.2.04 Tracé du Cadre de 0,47 m (billard 3,10
m)
1. On trace le plus finement possible parallèlement aux bandes et à une
distance de 0,474 m de chacune d'entre elles, quatre lignes qui forment avec les bandes
neuf surfaces appelées "cadres". Ces cadres sont composés de trois rectangles
centraux, dans le sens de la longueur du billard et adjacents à chacun de leurs petits
côtés, six carrés de 0,474 m de côté.
2. Aux extrémités de chacune des lignes, on trace à cheval sur celles-ci huit petits carrés additionnels appelés "ancres" de 0,178 m de côté dont un côté se confond avec la bande.
Article 1.2.05 Définition du Jeu de 47/2
1. Dans la partie au Cadre 47/2, le joueur ne peut exécuter qu'un seul
carambolage en conservant les deux billes adverses dans l'un quelconque des cadres.
2. Lors du carambolage suivant, au moins l'une de ces deux billes doit sortir du cadre, quitte à y entrer de nouveau, donnant ainsi au joueur la possibilité d'exécuter un nouveau carambolage.
3. Si, dans son trajet, une bille adverse s'immobilise exactement sur l'une des lignes, elle est jugée au désavantage du joueur.
Article 1.2.06 Variantes 42/2 et 38/2
1. Billard 2,80 m : les 4 lignes sont tracées parallèlement aux bandes à
une distance de 0,42 m.
2. Billard 2,60 m : les 4 lignes sont tracées parallèlement aux bandes à une distance
de 0,38 m.
Pour ces deux formats : les ancres ne sont pas tracées. La définition du jeu est identique à celle du 47/2 (art. 1.2.05).
Article 1.2.07 Définition du Jeu de 47/1
Dans la partie au Cadre de 47/1, le tracé des cadres sur la surface de jeu
est identique à celui du 47/2.
1. Dans la partie au Cadre 47/1, le joueur ne peut exécuter aucun carambolage en conservant les deux billes adverses dans l'un quelconque des cadres.
2. Lors du premier carambolage, au moins l'une de ces deux billes doit sortir du cadre, quitte à y entrer de nouveau, donnant ainsi au joueur la possibilité d'exécuter un nouveau carambolage.
3. Si, dans son trajet, une bille adverse s'immobilise exactement sur l'une des lignes, elle est jugée au désavantage du joueur.
Article 1.2.08 Tracé du Cadre de 0,71 m
1. On trace le plus finement possible, parallèlement aux bandes et à une
distance de 0,71 m de chacune d'entre elles, trois lignes qui forment avec les bandes six
surfaces appelées "cadres".
Ces cadres sont composés de deux rectangles dans la partie centrale et de deux carrés accolés à chacune des petites bandes.
2. Aux extrémités de chacune des lignes, on trace les "ancres" définies à larticle 1.2.04 §2.
Article 1.2.09 Définition du Jeu de 71/2
Les règles qui régissent la partie au Cadre 71/2, sont les mêmes que
celles qui sont appliquées à la partie au Cadre 47/2.
CSN / CHN 25/07/2001 32
JEUX DE BANDES
Article 1.2.10 Jeu par 1 Bande
1. Dans la partie par 1 Bande, la bille du joueur doit avoir pris contact
avec une bande au moins avant que ne s'effectue le carambolage sur la troisième bille.
2. Dans ce mode de jeu, il ny a pas de zone réglementée.
Article 1.2.11 Jeu par 3 Bandes
1. Dans la partie par 3 Bandes, la bille du joueur doit avoir pris contact
trois fois au moins avec une ou plusieurs bandes avant que ne s'effectue le carambolage
sur la troisième bille.
2. Dans ce mode de jeu il ny a pas de zone réglementée.
Article 1.2.12 Définition
Au Billard Artistique, il s'agit de réaliser des figures imposées.
Les figures sont décrites au titre V chapitre V.

5 QUILLES
Article 1.2.13 Définition
Les règles de ce mode de jeu figurent au titre V chapitre VI.
CSN / CHN 25/07/2001 33
JEUX COMBINES INDIVIDUELS
Article 1.2.14 Types
a) Pentathlon
Le match de pentathlon comporte cinq
spécialités :
1°) La Partie Libre
2°) Le Cadre 47/2
3°) Le jeu par 1 Bande
4°) Le Cadre 71/2
5°) Le jeu par 3
Bandes
b) Triathlon
Le match de Triathlon comporte 3 spécialités
:
Soit
1°) le jeu par 1 Bande
2°) le Cadre 71/2
3°) le jeu par 3
Bandes
soit
1°) la Partie Libre
2°) le Cadre 47/1
3°) le Cadre 71/2
c) Biathlon
Le match de Biathlon comporte 2 spécialités :
1°) Le jeu de 5
Quilles
2°) Le jeu par 3
Bandes
Article 1.2.15 Mécanisme du match
Chacune des disciplines composant les jeux combinés donne lieu à une partie
distincte.
La CSN fixe l'ordre dans lequel sont jouées les disciplines, les distances de jeu et le
coefficient applicable à chaque discipline.
Au Pentathlon et au Triathlon, les résultats des joueurs par modes de jeux sont convertis
en appliquant la "Table Portugaise" afin d'établir le classement final de la
compétition.
Cette table est disponible au Secrétariat de la Fédération.
CSN / CHN 25/07/2001 40